Partie chez les GIR sur invitation le 17/01/2010
3 participants
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Partie chez les GIR sur invitation le 17/01/2010
Voila j ai recu un mail de chaudart qui nous inviter a participer a une partie le 17/01 .
Bien le bonjour,
Nous y revoici, 2010 a ouvert ses portes. Une nouvelle année d'airsoft commence.
Lieu: Fort de flémalle.
Adresse: Avenue du fort, 4400 Flémalle
RDV: 9h
PAF: 5€ (prévoir son casse-croute)
Interdit au mineur
Scénario Après midi:
En territoire ennemi.
Résumé :
Nous sommes en 2010, les franc-maçons ne respectent pas la neutralité de la Belgique en passant sur son territoire, après une bataille acharnée, ils établissent un camp à Flémalle et organisent leurs attaques du fort, pour y placer leurs batteries d’obus afin d' éviter une contre attaque française. Les belges basés au fort sont avertis de l’offensive et du projet des envahisseurs et mettent tous en œuvre pour les contrer.
Alors que l’attaque belge se prépare, un Prisonnier franc-maçon dévoile qu’un espion a réussit a piéger le poste de commandement avec une bombe nucléaire, ce qui risque de réduire la province de la carte. Cette bombe est programmée pour exploser à 17h00, il faut se dépêcher car après les allemands aient appris la mauvaise nouvelle, menacent d’une offencive sur la Belgique.
Nous sommes à l’aube d’une troisième guerre mondial.
Objectif :
Contrôle total du terrain
Le jeux se termine quand le chef d’équipe est prisonnier dans le camps ennemis
Durée :
Une demi journée
Réplique :
AEG semi (350fps)
GBB semi (350fps)
Sniper semi (450fps)
Equipe :
Une équipe de belges 20 max. (dont un chef d’équipe)
Une équipe Franc-maçons 20 max. (dont 1 chef d’équipe)
4 Arbitres terrain. si possible
Chef d’équipe représenté par un brassard
Vie :
Dans chaque équipe 4 médics avec 5 vies chacuns, les autres auront les vies illimités jusqu’à ce que le dernier médic soit outer. Lorsque le médic est touché, il retourne au rispown compte 50
Lorsque le médic et out tous les participants ont 2 vies, et retournent au rispown compte 50 et reviennent en jeu a la 3ème touche out définitif.
Sécurité :
Puissance habituel.
Port des lunettes.
Out= crier OUT
En jeu= crier EN JEUX
Arbitre:
Mirabelle
Equipe ABL (tenue ABL):
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
Equipe: francmaçon (toutes autre tenue):
1. Parrain
2. Tron
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
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Bien le bonjour,
Nous y revoici, 2010 a ouvert ses portes. Une nouvelle année d'airsoft commence.
Lieu: Fort de flémalle.
Adresse: Avenue du fort, 4400 Flémalle
RDV: 9h
PAF: 5€ (prévoir son casse-croute)
Interdit au mineur
Scénario Après midi:
En territoire ennemi.
Résumé :
Nous sommes en 2010, les franc-maçons ne respectent pas la neutralité de la Belgique en passant sur son territoire, après une bataille acharnée, ils établissent un camp à Flémalle et organisent leurs attaques du fort, pour y placer leurs batteries d’obus afin d' éviter une contre attaque française. Les belges basés au fort sont avertis de l’offensive et du projet des envahisseurs et mettent tous en œuvre pour les contrer.
Alors que l’attaque belge se prépare, un Prisonnier franc-maçon dévoile qu’un espion a réussit a piéger le poste de commandement avec une bombe nucléaire, ce qui risque de réduire la province de la carte. Cette bombe est programmée pour exploser à 17h00, il faut se dépêcher car après les allemands aient appris la mauvaise nouvelle, menacent d’une offencive sur la Belgique.
Nous sommes à l’aube d’une troisième guerre mondial.
Objectif :
Contrôle total du terrain
Le jeux se termine quand le chef d’équipe est prisonnier dans le camps ennemis
Durée :
Une demi journée
Réplique :
AEG semi (350fps)
GBB semi (350fps)
Sniper semi (450fps)
Equipe :
Une équipe de belges 20 max. (dont un chef d’équipe)
Une équipe Franc-maçons 20 max. (dont 1 chef d’équipe)
4 Arbitres terrain. si possible
Chef d’équipe représenté par un brassard
Vie :
Dans chaque équipe 4 médics avec 5 vies chacuns, les autres auront les vies illimités jusqu’à ce que le dernier médic soit outer. Lorsque le médic est touché, il retourne au rispown compte 50
Lorsque le médic et out tous les participants ont 2 vies, et retournent au rispown compte 50 et reviennent en jeu a la 3ème touche out définitif.
Sécurité :
Puissance habituel.
Port des lunettes.
Out= crier OUT
En jeu= crier EN JEUX
Arbitre:
Mirabelle
Equipe ABL (tenue ABL):
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Equipe: francmaçon (toutes autre tenue):
1. Parrain
2. Tron
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Dernière édition par gyzmo le Lun 11 Jan - 16:41, édité 2 fois
gyzmo- Admin
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Re: Partie chez les GIR sur invitation le 17/01/2010
Qui est go les amies
gyzmo- Admin
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Re: Partie chez les GIR sur invitation le 17/01/2010
malheureusement pour ma part impossible de jouer a l'airsoft le 17 et pour les autres je pense qu'ils se sont inscrits pour une partie chez les baf le 17aussi. une prochaine fois sans faute et merci quand même au GIR.
Pauli- Messages : 40
Date d'inscription : 17/10/2009
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Re: Partie chez les GIR sur invitation le 17/01/2010
Ok dite le moi quand vous jouer chez les baf , poster les date des partie et faite un feeback ca ferra tourner un peux le forum .
gyzmo- Admin
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Re: Partie chez les GIR sur invitation le 17/01/2010
slt, désolé mais ni moi ni djbravo ni michou seront present pour le 17, car nous jouons au terrain BAF. et puis le trajet jusque flémalle pour moi :s
Sinon, vivement une prochaine partie, je n'attend que sa
et pour le feedback on en fait pour la partie du 17
a+
Sinon, vivement une prochaine partie, je n'attend que sa
et pour le feedback on en fait pour la partie du 17
a+
worms77- Messages : 16
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gyzmo- Admin
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Date d'inscription : 11/04/2009
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