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Partie ouverte chez les GIR le 19/07

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Partie ouverte chez les GIR le 19/07 Empty Partie ouverte chez les GIR le 19/07

Message par gyzmo Dim 21 Juin - 3:13

Copier coller du site des GIR
Le lien pour toute question : http://www.teamgir.net/

Date

19 Juillet 2009

Lieu:
Fort de Flémalle

Rdv:
9h

Scénario:
ULT

>|GIR|< :

-1 T.A.T.A
-2 chaudard +1
-3 jeanlynx+1
-4 French +1
-5 Vins +1
-6 Daroumas +1
-7 papy rambo
-8 raph
-9 Parrain +2
-10 kojiro +1
-11 hunter +1
-12 Denis +2
-13 Wolf + (2)
-14 Mavrick
-15 Gerryls +1
-20 Will +2


team amies et freelance: full

bhat

-16 shooter +1
-17 bladetom+1
-18 killer +1
-19 valyloula+1
-22 valkirie
-23the kid
-24 Joker
-25 dragao+1 ( freelance )


FARB

-26 Gyzmo +2
-27 Greg +1
-28 El-foego
-29 G-nocide


freelance:

-30 spawn +1
-31 Phoenix
-32 ami papy rambo
-33 reservé
-34
-35


- Mirabelle
-Annabelle

Réserves

- 1
- 2
- 3
- 4
- 5

scenario AM:Battlefield

scénario1 PM: DOUBLE RUSH

Matériel: 2 drapeaux, 2 sifflets, 2 montres, répartis dans les 2 clans.
Durée : Max 30 min.

Respawn : Toubib : un joueur du même camp touche celui qui est out, celui-ci recule derrière le toubib, attend 5 secondes et revient en jeu (accentue le côté binôme)

Synopsis :
Les Ouzbeks (clan A) ont placés une bombe chez les Ukrainiens, déclenchable à distance via télécommande par satellite.
Les Ukrainiens, qui se livrent aussi chez les Russes, en ont aussi installé une chez les Ouzbeks.
Même système..
Chaque clan possède et transporte avec lui la télécommande qui peut faire exploser une bombe située quelque part dans la capitale du camp adverse (loin d’ici)
Seulement voila : chaque liaison passe par un satellite, et son orbite n’est pas géostationnaire, donc : ils ne savent pas quand ils auront la liaison, et elle ne dure que quelque minutes.. c’est pendant ces quelques minutes là qu’il faut s’emparer de la télécommande adverse (drapeau) et désamorcer la bombe..

Donc :
Chaque clan a un drapeau : c’est le but à atteindre par le clan adverse, MAIS SEULEMENT PENDANT UN INTERVALLE DE TEMPS DONNE.
Chaque équipe à un sifflet.
Le coup de sifflet donné par l’équipe A (moment aléatoire, au choix de l’équipe A) déclenche la période pendant laquelle l’équipe B doit atteindre le drapeau de A (période de 10minutes, réduire à 5 min si le terrain est petit)
Après, c’est trop tard.
Avant, c’est trop tôt.
L’équipe B a aussi un sifflet, et peut déclencher l’intervalle de 10min (ou 5) pendant lequel l’équipe A doit venir toucher le drapeau de l’équipe B.

Vous avez compris : chaque équipe doit se tenir prête, localiser le drapeau, le suivre, et RUSHER au départ du coup de sifflet donné par l’équipe adverse, et elle doit atteindre le drapeau endéans la fin de l’intervalle.
Et si les 2 équipes décident de déclencher l’intervalle en même temps ? c’est le DOUBLE RUSH !!
Chaque équipe va se lancer dans l’affrontement pour atteindre la première le drapeau.
L’équipe gagnante est celle qui a atteint en premier le drapeau.
Si aucune des 2 n’y arrive, c’est perdu des 2 côtés.

scénario2 : interieure a discuter avec les pros du cqb ^^


Dernière édition par gyzmo le Sam 18 Juil - 15:57, édité 2 fois
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Message par gyzmo Mer 24 Juin - 13:32

inscription cloture
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Message par gyzmo Mar 14 Juil - 22:07

Voila G-nocide et El-foego reinscrit .
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Message par gyzmo Mar 14 Juil - 22:11

Mise a jour .
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Message par gyzmo Sam 18 Juil - 15:59

Juste pour vous signaler que demain on demare a 8h00 de cher Greg je n atend pas les retardataire c est pour 9h00 a flemalle et du rab au cas ou .

Merci !!!!
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